まだ誰も完成版をプレイしていません。ここに集まるのは「発売日に何を使うつもりか」という意向であって、環境評価ではありません。ゲームの配信開始と同時に締め切られます(日本時間8月7日0時)。ここにあるのはその週だけの記録です。
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『マーベル闘魂 ファイティングソウルズ』は、アークシステムワークスが手がける4対4のタッグ対戦格闘ゲームです。4人のチームを編成しますが、自分で操作できるのは常に1人だけ。残りの3人はアシストとして控えます。
この3つがアッセンブルです。ポイントはアッセンブルではなく、試合開始時に自分が操作するキャラクターそのものです。
ポイントは試合中に交代できます。残りの3人のいずれかにタッグ交代すると、そのキャラクターを操作することになり、スロットの並びもそれに合わせて変わります。
並び順こそが重要です。同じキャラクターでも、どのスロットに置くかで役割が変わります。チームは単なる4人の組み合わせではなく、順序のあるダイヤモンドです。
さらに、最初から4人全員が使えるわけではありません。ラウンド1で使えるのはポイントとシューターだけです。バーティカルとアサルトは、投げ、壁破壊、またはラウンドを落とすことで試合中に解放されます。開幕の攻防では対空アシストが手元にない、というのがスロットの並び順が効いてくる大きな理由です。